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Android_MVC/MVP/MVVM的区别

MVVM,(MVC MVP)

MVP
MVP(Model-View-Presenter)是MVC的改良模式,由IBM的子公司Taligent提出。和MVC的相同之处在于:Controller/Presenter负责业务逻辑,Model管理数据,View负责显示只不过是将 Controller 改名为 Presenter,同时改变了通信方向。

M、V、P之间双向通信。
View 与 Model 不通信,都通过 Presenter 传递。Presenter完全把Model和View进行了分离,主要的程序逻辑在Presenter里实现。
View 非常薄,不部署任何业务逻辑,称为”被动视图”(Passive View),即没有任何主动性,而 Presenter非常厚,所有逻辑都部署在那里。
Presenter与具体的View是没有直接关联的,而是通过定义好的接口进行交互,从而使得在变更View时候可以保持Presenter的不变,这样就可以重用。不仅如此,还可以编写测试用的View,模拟用户的各种操作,从而实现对Presenter的测试–从而不需要使用自动化的测试工具。

MVP优点:

1 模型与视图完全分离,我们可以修改视图而不影响模型;
2 可以更高效地使用模型,因为所有的交互都发生在一个地方——Presenter内部;
3 我们可以将一个Presenter用于多个视图,而不需要改变Presenter的逻辑。这个特性非常的有用,因为视图的变化总是比模型的变化频繁;
4 如果我们把逻辑放在Presenter中,那么我们就可以脱离用户接口来测试这些逻辑(单元测试)。
MVP缺点:

1 视图和Presenter的交互会过于频繁,使得他们的联系过于紧密。也就是说,一旦视图变更了,presenter也要变更。

MVVM
MVVM是Model-View-ViewModel的简写。微软的WPF(Windows Presentation Foundation–微软推出的基于Windows 的用户界面框架)带来了新的技术体验, 使得软件UI层更加细节化、可定制化。与此同时,在技术层面,WPF也带来了 诸如Binding(绑定)、Dependency Property(依赖属性)、Routed Events(路由事件)、Command(命令)、DataTemplate(数据模板)、ControlTemplate(控制模板)等新特性。MVVM模式其实是MV模式与WPF结合的应用方式时发展演变过来的一种新型架构模式。它立足于原有MVP框架并且把WPF的新特性糅合进去,以应对客户日益复杂的需求变化。

MVVM优点:

1 MVVM模式和MVC模式类似,主要目的是分离视图(View)和模型(Model),有几大优点:

2低耦合,视图(View)可以独立于Model变化和修改,一个ViewModel可以绑定到不同的”View”上,当View变化的时候Model可以不变,当Model变化的时候View也可以不变。

3可重用性,可以把一些视图逻辑放在一个ViewModel里面,让很多view重用这段视图逻辑。

4独立开发,开发人员可以专注于业务逻辑和数据的开发(ViewModel),设计人员可以专注于页面设计,使用Expression Blend可以很容易设计界面并生成xml代码。

MVC
MVC模式最初生根于服务器端的Web开发,后来渐渐能够胜任客户端Web开发,能够满足其复杂性和丰富性。

MVC是Model-View-Controller的缩写,它将应用程序划分为三个部分:

Model: 模型(用于封装与应用程序的业务逻辑相关的数据以及对数据的处理方法)

View: 视图(渲染页面)

Controller: 控制器(M和V之间的连接器,用于控制应用程序的流程,及页面的业务逻辑)

MVC模式的特点在于实现关注点分离,即应用程序中的数据模型与业务和展示逻辑解耦。在客户端web开发中,就是将模型(M-数据、操作数据)、视图(V-显示数据的HTML元素)之间实现代码分离,松散耦合,使之成为一个更容易开发、维护和测试的客户端应用程序。

View 传送指令到 Controller ;

Controller 完成业务逻辑后,要求 Model 改变状态 ;

Model 将新的数据发送到 View,用户得到反馈。

MVC优点:

1 耦合性低,视图层和业务层分离,这样就允许更改视图层代码而不用重新编译模型和控制器代码。
2 重用性高
3 生命周期成本低
4 MVC使开发和维护用户接口的技术含量降低
5可维护性高,分离视图层和业务逻辑层也使得WEB应用更易于维护和修改部署快

MVC缺点:

1不适合小型,中等规模的应用程序,花费大量时间将MVC应用到规模并不是很大的应用程序通常会得不偿失。

2视图与控制器间过于紧密连接,视图与控制器是相互分离,但却是联系紧密的部件,视图没有控制器的存在,其应用是很有限的,反之亦然,这样就妨碍了他们的独立重用。

3视图对模型数据的低效率访问,依据模型操作接口的不同,视图可能需要多次调用才能获得足够的显示数据。对未变化数据的不必要的频繁访问,也将损害操作性能。


Link:

  1. https://blog.csdn.net/sun6223508/article/details/95453167?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-OPENSEARCH-1&utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-OPENSEARCH-1

  2. https://blog.csdn.net/victoryzn/article/details/78392128?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromBaidu-1&utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromBaidu-1